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エアリアルハイキャンセラー(えありあるはいきゃんせらー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。空中で連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる。 ジュディスがロンギヌスから修得できる。 分類 移動 LP 800 効果 空中で連携中に一回だけスキル変化技からスキル変化技に連携できる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ロンギヌス ▲ 関連リンク 関連スキル ハイキャンセラー エアリアルキャンセラー エアリアルハイパーキャンセラー ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:エアリアルキャンセラー スキル:エアリアルハイパーキャンセラー スキル:移動(TOV) 武器:ロンギヌス ▲
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/116.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 連続技が特に書いてなかったので、とりあえず適当に使えそうなものを。 あまり推敲してないので書き間違いとかがあったら許して。 基本連続技 地上コンボ 5A 2B 6Dhc 2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 下段始動のコンボだが、実際はJBやJCから入ることの方が多い。 2Aからのエリアルはあらゆる状況で使うパーツなのでしっかり覚えたい。 最後のJEをホバリングキャンセルで空中から攻める、JCで止めて地上から攻める、jcの部分をJE ホバリングにして空中ジャンプを温存して攻めるなど色々工夫できる。 対空コンボ 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 直接2A対空、5B相殺対空後の2Aから狙う。 拾う高さによっては最初のJBや最後のJEが外れてしまう。 2Aの時の相手の位置が低い場合は2ヒットで、それ以外は1ヒットでやるとよい。 ラリアット始動 ラリアット 超ラリアット 1ゲージ 地上、空中で使えるが、空中で相手との位置が上下にずれていると超ラリがカス当たりになる場合もあるため注意。 他のコンボの締めをラリアット 超ラリアットにすることでダメージアップを狙える。 突進始動 突進 超ミサイル JA jc JB JC JE 1ゲージ 移動投げからのコンボ。 JA jc JBが難しい場合はJA JB jc JB JEで代用。 どんけつ始動 どんけつ 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 奇襲で使える中段始動のコンボ。 空中の相手にも使えるが、位置が高すぎると2Aが繋がらない。 どんけつはめくりでヒットすることも多いので、2A後の向きに気をつける。 空中投げ始動 空中投げ Nhc JA JB jc JB JC JE 1ゲージ キャサリンは空中投げの間合いが広く、狙う機会は多いのでしっかりダメージを取りたい。 応用連続技 地上コンボ (JBorJC ステ慣性)5A 2B Cミサイル ステ慣性JA JB jc JB JC JE ノーゲージ ステ慣性とか書いてますが、ステップをキャンセル程度に思ってください。 ステップを入力せずにやると、距離によってはCミサイルやその後のエリアルが当たらない。 目安としてはジャンプ攻撃の着地前、Cミサイルの硬直終わり際に66と入力すると、ステップが先行入力される。 そのタイミングで66 5A、669 JAとやると離れずにコンボが安定する。 他の場面でも使えるので手癖にしておくと便利かも。 対空コンボ 2A JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ ポカポカループ。 相手をあまり高い位置に上げないようにディレイをかける。 相手を運べるコンボで、着地2Aにステ慣性を仕込めばさらに距離が伸びる。 昇りJA空対空のコンボに転用できる。 Cラリアット始動 Cラリアット(5・6) 3Dhc 2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 相手キャラ・画面中央か端かでできるかどうか変わるためキャラ毎に覚えておきたい。 基本的に画面端ならリーゼ以外は6ヒット目キャンセルでできる。 超ラリアットルートと比べるとダメージは落ちるが、こっちの方が状況が良い。 Cラリアット後の3Dhc一覧 中央 できない:ペトラ、ドロシー、リーゼ、神依 5ヒット:ヴァイス、えこ、美凰、リリカ、舞織 6ヒット:クラリス、エルザ、ゼニア、あかね、アンジェ、このは 5・6ヒット:シャル、キャシー、きら、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、はぁと、みのり 画面端 できない:リーゼ 6ヒット:ペトラ、クラリス、エルザ、ゼニア※、ドロシー、あかね、アンジェ、このは、神依 5・6ヒット:ヴァイス、シャル、えこ、美凰、キャシー、きら、リリカ、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、舞織、はぁと、みのり ※ゼニアは3Dだと当たらず、2Dにすると当たるがその後のJCが当たらない どんけつ始動 どんけつ 2A(1) JA ディレイJB 着地ディレイ2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 着地ディレイ2Aは引き付けて低めで拾うように。 どんけつ(下段)始動 どんけつ(下段部分) 6Dhc 2A(1) JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA jc JB JC JE 1ゲージ どんけつの下段判定部分からのコンボ。 空中投げ始動 空中投げ J8D 9入れ加速JA JB jc JB JC JE ノーゲージ J8Dは8を入れっぱなしでジャンプしたらすぐDを押すイメージ。 浮いたら9入れDずらしAで加速JAが出る。 それぞれのタイミングは要練習。 画面端だと最後のJEを当てるのが難しいので、JBかJCにディレイをかけるといい。 空中突進からのコンボ(状況限定) 空中突進 Nhc (ディレイ)JA (ディレイ)JB jc ディレイJB 着地2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 色々条件があり、 ジャンプキャンセル回数が残っている 高すぎない(キャサリンの垂直ジャンプの頂点未満) 一部キャラ(キャサリン・フィオナ)の難易度が高い(微ディレイNhc JA 5Bで繋がる)。 というようにできる機会は少なく、安定も厳しい。 2A拾いも高さの見極めが難しいので、着地せずjc JB JC JEで妥協してもいいかも。 ちなみに低め(地上ホバリングの頂点程度)で当てた場合、jc ディレイJB無しでコンボにいける。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ 最大タメ5E(相手ガークラ 壁で受身不可) 6Dhc 5B 3C 5A 3C 5A 5B 1C 1ゲージ 画面端で固めている時に使う。 ホーミングキャンセルをしてからのコンボなので、コンボ中にゲージが回復する。 5Eのリーチは長いので先端当てだとより安全になる。 1Cを低めで当てることで相手は空中復帰できず地上復帰になる(ドリル締め)。 最初の5Bを低めで当てるか、どこかで1回ディレイをかければ安定するかも。 最後の1Cをキャンセルしてミサイルやアルカナ技などを出すと攻めを継続しやすい。 1Cは長押ししなくてもある程度多段で当たるので、一度入力したらすぐ離せばキャンセルCミサイルを出しやすい。 一部アルカナでは使用できない。 使用不可アルカナ 罪・罰・鏡・火・水・光・時 汎用EFc連続技 地上コンボ 5A 5B 2E EFc ND JB JA JB jc JB JC JB JE ノーゲージ 相手が画面端でなければND JBの間に6入力で位置を入れ替えることができる。 最後のJBを遅らせて出せばJE後の高さを調整できる。 突進始動1 突進 EFc 2A(1) JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ こっちはダメージ重視。 突進始動2 突進 EFc ディレイ2A(2) JA JC JB 着地5A 1C ノーゲージ ドリル締め。 ダメージは下がるが1C後にミサイルやアルカナ技などで攻めを継続できる。 ディレイ2Aは低めに引き付けてやる。 浮きが高いと空中前復帰で懐に入られる。 どんけつ(下段)始動1 どんけつ下段 EFc ステップ2A(2) JB JC JA 着地2A(1) JA JB JA JA JC ノーゲージ 普段使わないようなパーツがあってやりにくいかも。 ポカポカループのパーツとかでも代用できるので、自分のやりやすいほうで。 どんけつ(下段)始動2 どんけつ下段 EFc ステップ2A(3) JA JC JB 着地(ディレイ)5A 1C ノーゲージ ドリル締め。 2Aは連打キャンセルが効くので3ヒットさせる。 5Aの位置が高い場合はディレイをかける。 1Cは相手が中央なら1ヒット目(トータル9ヒット)、画面端なら6ヒット目(トータル14ヒット)でキャンセル必殺技をやりたい。 狙える機会があるかはわからないが、一応できるということで。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ1 最大タメ5E (相手ガークラ 壁で受身不可) EFc 5B 3C 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ こっちはダメージ重視。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ2 最大タメ5E (相手ガークラ 壁で受身不可) EFc 5B (ディレイ)3C (ディレイ)5A 5B 4C(1) 1C ノーゲージ ガークラからドリル締め。 これも浮きが高いと空中前復帰で懐に入られる。 3Cと5Aにディレイをかけると低く拾える。 基本的に使用アルカナは愛、相手は愛はぁとで確認。 編集が不慣れなため、ひとまずこっちに書きました。 説明には主観もあり、これ変じゃない?とか、表記の仕方が間違ってる!とか、そもそもコンボ繋がらない!という部分があったら、直してもらえるとありがたいです。
https://w.atwiki.jp/nikoaction/pages/22.html
ココでの操作方法は以下のように呼びます。 1P 2P(ジョイパッド1) 3P(ジョイパッド2) 4P 左右 F/H 左/右 左/右 ←/→ 上 T 上 上 ↑ 下 G 下 下 ↓ 攻撃1キー Z 2 2 . 攻撃2キー X 3 3 / 攻撃3キー C 4 4 \ ゲームの始め方 では、ゲームを始めましょう。Nico_Action.exeをダブルクリックしてください。 タイトル画面がでますので、Enterキーを押してください。 ニコニコ動画(vs)にはsolo mode とbattle modeが存在しますが、まだsolo は未実装なので選べません。 タイトル画面&メニュー画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー 決定 攻撃1キー キャンセル 攻撃2キー solo mode 一人用モードです。(現在未実装) battle mode 1~4人で対戦するモードです。 option オプションモードに入ります。 exit ゲームを終了します。 キャラ選択画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー キャラ決定 攻撃1キー キャラキャンセル 攻撃2キー キャラ変更(キャラ選択時)※1 攻撃3キー CPU1P決定/キャンセル※2 1キー/qキー CPU2P決定/キャンセル※2 2キー/wキー CPU3P決定/キャンセル※2 3キー/eキー CPU4P決定/キャンセル※2 4キー/rキー ステージ選択画面へ Enterキー メニュー画面へ BSキー ※1同キャラ異作者が存在する場合 ※2CPUを選択するのは1Pカーソルです ステージ選択画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー 各項目選択 攻撃1キー バトル開始 Enterキー 前の/次の1件 ステージを選びます 動画形式 HP制・・・相手のHPを0にするのが目的 吹き飛ばし制・・・相手を攻撃で吹っ飛ばして、フィールドの場外や穴に落とすのが目的 ダメージ率 ココの倍率を変えることで相手へ与えるダメージの比率が変わります。 機数 ゲーム内での機体数を変更します 再生時間 バトルの制限時間を決めます
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/104.html
コマンド ■特殊技 双掌打 6+A 弓歩:後旋腿 6+B 伏歩:後旋腿 3+D コンビネーション A:3+A→C→A+C→C 4段目は画面端付近のみ連続ヒット。 B:3+A→C→B 画面端で決めると反撃確定っぽい。がっかり。 C:3+A→B→C Cは非連続ヒット。たぶん中段。 D:3+A→B→D→C Dは前移動技、Cはガード不能? E:3+A→B→3+D 最後に浮かせる。天崩山などで追撃可能。 F:屈B→1B→屈D 下段始動。すんごい減る。メイン技臭い。 ■必殺技 那夢波 236+AorC 天崩山 623+BorD 閃里肘皇 236+B 貫空 閃里肘皇中236+B 閃里肘皇・心砕把 236+D 詠酒 214+AorC 万泊後宴 632146+AorC 衛氣守砲 万泊後宴中236+C ■超必殺技 大鉄人 2363214+BorD 超白龍 236236+AorC 真心牙 接近して63214(×2)+BorD ■MAX超必殺技 大鉄人 2363214+BD 真心牙 接近して63214(×2)+BD ■MAX2 超那夢波 236236+AC データ ■キャンセル表 近A◎ 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B× 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D◎ E ◎ ■目押し ■どこキャン可能技 天崩山(1段目のみ可) 衛氣守砲 ■どこキャン対応技 那夢波 閃里肘皇 ■スーパーキャンセル可能技 天崩山(1段目のみ可) 衛氣守砲 超白龍(2段目のみ可) ■ドリームキャンセル可能技 超白龍 ■特殊追撃判定技 弱那夢波? ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ (画面端) 強那夢波→弱那夢波×2→天崩山(1段目のみ)→SC超白龍(1段目のみ)→DC超那夢波 (画面端) 立ちCorD→双掌打→弱那夢波→真心牙 (画面端) コンビネーションE→QM発動→コンビネーションE→弱那夢波→真心牙 2本で6割。カンタンコンボ。 屈B→1B→超白龍(2段目)→SC真心牙 ゲージ4本。超白龍は236236+BCで出す。5割ちょっと。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82323.html
アンセルムス キリスト教の聖人の一。 カンタベリー大司教。 教会博士の一。 「カンタベリーのアンセルムス」と呼ばれる。 記念日は4/21。 別名: アンセルモ(3)
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - マニエール 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - アン・クー・ドゥ・ピエ +B 必殺技 ☆ ☆ - - エタンセル +AorC ☆ ☆ ☆ - クー・ド・ヴァン +AorC - - - - レヴェリー・スエテ +BorD - - - - レヴェリー・プリエ +BorD ☆ - - - レヴェリー・ジェレ +AorC ☆ - - - ミストラル 近距離で+AorC 超必殺技 ☆ - - - ノーブル・ブラン +AorC - - - ☆ グラン・ラファール +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - エトワール・フィラント +(B+D)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/208.html
家庭用 トロフィー・実績リスト 基本操作方法 共通コマンド ジャンプ ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ハイパードライブゲージ消費技ドライブキャンセル スーパーキャンセル ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル) パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 キャンセル必殺技キャンセル 連打キャンセル 特殊技キャンセル 強制キャンセル その他 よくあるシチュエーションの対策 家庭用 トロフィー・実績リスト PS3 XBOX 基本操作方法 方向キー ボタン 弱パンチ 弱パンチ+弱キック スタート 弱キック 弱パンチ+強パンチ セレクト ・ 強パンチ 弱キック+強パンチ 強キック 弱キック+強キック 強パンチ+強キック ※アーケードコントローラーでの配置例 共通コマンド 分類 コマンド ダッシュ 素早く バックステップ 素早く 小ジャンプ 一瞬だけ,, 中ジャンプ 一瞬だけ,,後、一瞬だけ,またはダッシュ中に一瞬だけ, 大ジャンプ 一瞬だけ,,後、,,またはダッシュ中に, 通常投げ 近距離でor +C or D 投げ抜け 投げられる瞬間にor +C or D 緊急回避(前方) or N+A+B 緊急回避(後方) +A+B 吹っ飛ばし攻撃 C+D 受け身(ダウン回避) ダウン直前にA+B ハイパードライブモード発動 B+C (ハイパードライブゲージ100%消費) 専用アクション スタートボタン ジャンプ ゲージ パワーゲージ 画面下部の黄色いゲージ。 1人目は3本、2人目は4本、3人目はで5本までストックできる。 パワーゲージ1本で『ガードキャンセル(緊急回避)』『ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)』『EX必殺技』『超必殺技』を使用可能。 パワーゲージ2本で『EX超必殺技』を使用可能。 パワーゲージ3本+HDゲージ100%で『NEOMAX超必殺技』を使用可能。 ハイパードライブゲージ (HDゲージ) 画面下部の緑色のゲージ。 ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックが50%、2ブロックで100%。 HDゲージ 50% (1ブロック)で『ドライブキャンセル』『スーパーキャンセル』を使用可能。 HDゲージ100% (2ブロック) で『ハイパードライブモード』を発動可能。 攻撃を当てるか食らうかするとゲージが増加する。ただし空振りでは増加しない。 パワーゲージ消費技 ガードキャンセル(緊急回避) パワーゲージを1本消費。 ガード中にNoror+(A+B) で、ガード中に前方または後方に緊急回避が可能。 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際まで完全無敵。 ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) パワーゲージを1本消費。 ガード中にC+Dで、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。 EX必殺技 パワーゲージを1本消費。 特定の必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。 超必殺技 パワーゲージを1本消費。 高ダメージの必殺技。 EX超必殺技 パワーゲージを2本消費。 特定の超必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。 ハイパードライブゲージ消費技 ドライブキャンセル HDゲージを50%消費。 特定の必殺技ヒット時に別の必殺技へキャンセルが可能。 ガードされた場合はドライブキャンセルは不可能。 スーパーキャンセル HDゲージを50%消費。 特定の必殺技から超必殺技へキャンセルが可能。 ハイパードライブモード(HDモード) HDゲージ100%時にB+Cで発動可能。時間経過によってHDゲージが徐々に減少していく。 通常技・特殊技からキャンセルして発動することも可能。その場合、自動的にダッシュするため連続技に繋ぎやすい。 【HDモード発動中の特徴】ドライブキャンセル、スーパーキャンセルによるHDゲージ消費量がとても少なくなる(最大で5~6回程度)。 パワーゲージ2本消費でNEOMAX超必殺技が使用可能になる。 通常ではキャンセルできない特殊技のキャンセルが可能。 通常ではキャンセルできない必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセルが可能。 通常ではキャンセルできない超必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセル『MAXキャンセル』が可能。 ドライブキャンセル、スーパーキャンセルは全て『HDキャンセル』と表示される。 ガードされた場合でもドライブキャンセルが可能。 ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル) HDモード発動中に行うドライブキャンセル、スーパーキャンセルの呼称。 ドライブゲージを少量だけ消費。 パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技 NEO MAX超必殺技 超必殺技を超えた最大必殺技。威力が高くエフェクトが派手。 HDゲージ100%とパワーゲージを3本消費。 HDモード発動中に残りのHDゲージ全てとパワーゲージを2本消費。 MAXキャンセル HDモード発動中、特定の超必殺技からNEO MAX超必殺技へのキャンセルを行うことが可能。 MAXキャンセル時のみ、性質が変わるNEO MAX超必殺技もある(投げ技or当て身技→打撃技など)。 コンボ補正 1段につき5%削減、小数点以下は切り捨てで計算される。例:シェンの「C(ダメージ70)→6B(ダメージ65)」の場合初段のCはそのまま70、6Bは65*0.95=61.75→切り捨てで61となり、合計ダメージは131となる。 複数ヒットする技は原則1ヒット毎に補正対象だが、複数ヒット数をセットにして補正1段分として扱うものがある。例:デュオロンで「C(ダメージ70)→EX秘伝・幻夢爆吐死魂(ダメージ0/60/60/60/120)」の場合初段は70、EX秘伝・幻夢爆吐死魂は全て2段目として扱われるため、ダメージは0+57+57+57+114となる。 必殺技以下は20%、超必殺技は40%、NEOMAXは50%の補正率下限設定(最低保障ダメージ)がある(例外あり)。例:シェンのEX絶・激拳(ダメージ320)を14段目(本来なら補正率35%)にヒットさせても、ダメージは160。 シェンの爆真中は攻撃力1.3倍(小数点以下切り捨て)となる。これは補正率下限設定の後に計算される。例:爆真中のシェンがEX絶・激拳を14段目(本来なら補正率35%、保障50%)にヒットさせると、ダメージは208。 補正率下限設定を無視する技がある。例:ロバートのMAX龍虎乱舞 最終段は、どんなコンボから決めてもダメージ100。 キャンセル 必殺技キャンセル 連打キャンセル 特殊技キャンセル 強制キャンセル ボタン連打系の必殺技なら、必殺技キャンセル不可の通常技や特殊技もキャンセルできます。 これを強制キャンセルといいます。 また、強制キャンセル可能な必殺技と別の必殺技ボタンを完成させた場合に別の必殺技の方が優先順位が高ければ強制キャンセルで後者の必殺技を出せます。 具体例その1 ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打すれば、屈D→強制キャンセル弱旋風棍が出てくれます。 具体例その2 ビリーの屈Dはキャンセル不可ですが、屈D→Aを連打しながら41236と入力すると、屈D→強制キャンセル弱三節棍中段打ちが出てくれます。 確認できた技は以下の通りです。(他の必殺技でも可能なものがあれば追加お願いします) ビリー 旋風棍 (優先順位が上の技:三節棍中段打ち) ラルフ バルカンパンチ クラーク バルカンパンチ (バルカンパンチの出始めを他の必殺技でキャンセル可能) その他 投げ抜けは、レバー斜め要素が入力されていると成立しないため、しゃがみながらの投げ抜けは不可能。 前作から追加されたシステムや、キャラクター個別の変更点は前作からの変更点を参照。 よくあるシチュエーションの対策 よくあるシチュエーションの対策のページを参照。
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/80.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 否 溜め攻撃 上 X X 否 溜め攻撃 下 X X 否 溜め攻撃 右 X X 否 溜め攻撃 左 X X 否 ラッシュ格闘 O O 可 ※強攻撃 下は空中の2段目、地上のみ全段繋がる。 アサルトチェイス ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 シャウト 叫んで相手を怯ませる ラッシュ攻撃に怯まないモーション中にキャンセル行動が可能 必殺技 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 連続ギャラクティカドーナツ 相手に向けて気弾を発射する ガード不能 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ミスティックボールアタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 何もかも消えてしまえ! 相手に向けて気弾を発射する 来いっ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 再生 体力を回復する 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 必殺技 強攻撃 3 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘 移動攻撃 ラッシュ格闘 得意技 ガード おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。チェイスなどで最大溜めになっても突ブラは届く 爆発波を使うと、ダメは低いがほぼ確実に当てることが出来る 強攻撃 3→X→強攻撃 4→強攻撃 上→X アサルトラッシュ〆の基本コンボ。最初のXは強 1なので背後からやると残念な事になる その場合はそのままチェイスを続けて、XXOで強攻撃 4まで直で持っていったほうがいいだろう 強攻撃 下→キャンセル得意技→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。唯一強 下が繋がるので活用したい。強 3チェイスから強 下に繋いでも問題ない ちなみに、今作では得意技にガードでキャンセルがかかるため、隙軽減のために常用すると良 強攻撃 3→X△→キャンセル得意技→前ステップから強攻撃 上→△O→強攻撃 2ジャスト 魅せコン。とはいっても前作では得意技の使い方は基本こんな感じだった ラ格を入れると仰け反ってしまうが、ステップから直で強攻撃を入れれば繋げられる また、最後の強攻撃 2をジャスト以外にするとそのままキャンセル必殺技もいける レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XX△X 最短アサルトインパクト。基本的にFタイプはこれを振れば問題ない ピックアップ 私こそが宇宙最強!誰も私を越えさせない! 前作同様に格闘性能はノーマル形態より劣るが、アサルトチェイスの活用によりその弱点を補えるようになった。 それに比べて、必殺技の性能ではノーマル形態よりパワーアップしているのが利点。格闘コンボで一気に攻めるより、強力な必殺技で相手をテクニカルに翻弄したいなら、迷わずこの形態に変身しよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/973.html
バリアキャンセラー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 30(30) 詳細 良性状態異常を解除 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 38 18 (Fri)
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最終更新日時:2015年05月24日 (日) 11時09分53秒 キャラページリンク(公式) プロフィール キャラセレクト位置 カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術小ネタ キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) フィルン プロフィール CV ranko 身長 162cm 体重 47kg スリーサイズ 不明 血液型 不明 誕生日 2月7日 格闘スタイル 氷の力 好きなもの シャーベット お昼寝 嫌いなもの 火 うるさい人 趣味 雪の結晶作り 特記事項 悪魔 体力 100 キャラセレクト位置 黒鉄 弓の左側(スゥの右側) カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 アイシング・エレジー 236+AorC ヘイルストーム 623+AorC アイス・フルーレ 214+AorC 超必殺技 フローズン・ダート 空中で236236+AorC MAX超必殺技 クイックフリーズ 2363214+C EX超必殺技 四大悪魔 214214+AorC ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 10 -18(-15) (9,12,21) 特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 10 -12(-9) (9,12,15) 特必 屈 下段攻撃。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2+2+2 10 -4(-1)) (9,2,0,2,0,2,30) 1 2 特3 特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 10 -20(-17) (9,12,36) 特 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 7 -6(-3) (6,6,15) 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 8 -2(+1) (7,5,12) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 16 -11(-8) (15,3,36) 特 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 15 -32(ダウン) (14,12,48) 特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 8 高さによる (7,20) 特 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 12 高さによる (11,11) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 13 高さによる (12,16) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 21 高さによる (20,15) 特 立 記述なし。 特殊動作 アイスベルク(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1 - - 通常 (16,74)キャ&GC (16,62) 不可 立屈 0/3 地面に氷を設置する。氷に対して攻撃すると、相手はダメージを受け少しの時間無防備になる。ヒットキャンセル版は相手に触れただけでダメージを与え、少しの時間無防備にする。ノーゲージ時に限り、Cヘイルストーム時に空中で出すことができる(バグ、または仕様かも)。 アイシクルロッド(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 5キャ 1 19 高さによる 通常 (18,着地まで+30)キャ (18,着地まで+15) 不可 立屈 0/3 斜め下に飛び道具を放つ。特殊追撃判定でダウン中の相手にもヒットする。キャンセル版はヒット時に少しの時間相手を無防備にする。 必殺技 アイシング・エレジー(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 7 A 30C 33 A -3(±0)C -36(-33) A (23,52)A光線 (6,3,6)C (23,88)C光線 (9,3,6) 不可 立屈 0/3 飛び道具。 ヘイルストーム(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 9 -55[スカ時] (8,2,55[スカ時]) A 不可C 特 不可 1/4 コンボになる投げ技。C版は成立後に空中攻撃が出せる。 アイス・フルーレ(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7C 9 A 22C 34 -28(ダウン) A (21,6,50)C (33,6,50) 特 立屈 A 3/3C 5/3 特殊追撃判定。 超必殺技 フローズン・ダート(空中で236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 7+7+7 19 高さによる (50[暗転]+18,10,10,着地まで+20) 不可 立屈 0/3+3+3 アイシクルロッドを3発放つ。特殊追撃判定で、ダウン中の相手にもヒットする。 MAX超必殺技 クイックフリーズ(2363214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×32 10 -58[スカ時] (9,50,58) 不可 立屈 0/0 当身技。 EX超必殺技 四大悪魔(214214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 40 7 -28(ダウン) (100[暗転]+6,6,50) 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、ヒット数補正無視。 基本戦術 小ネタ 前進時とダッシュ時に姿勢が低くなるため、 アマテラスのコロナ(A版、C版)や、リリスのAフライングサンダーなど、 高位置の飛び道具をくぐることが可能。 キャラ対策 記述なし。 連続技 立B→Aヘイルストーム→屈D→アイシクルロッド 立C→Aアイス・フルーレ 立C→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→アイスベルク→ダッシュ屈D→Cアイス・フルーレ→アイシクルロッド 屈B→屈A→Cヘイルストーム→ジャンプD→Aフローズン・ダート 屈B→屈A→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→Aフローズン・ダート (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→フローズン・ダート Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ→【(ダッシュ)→(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立A→Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ】×n→アイシクルロッド※屈D→Aアイス・フルーレは最速だとスカるので少し遅らせる。 (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→→【(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立Cor立A→Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ】×n→→アイシクルロッドor四大悪魔※バックステップからのアイシクルロッドが当たらない場合は後ろ歩きで距離調整する。 対戦前デモ変化キャラ ノア、ゼノン 対戦勝利時台詞変化キャラ ノア、ゼノン 勝利メッセージ 1 貴女はいいわね…守るべきものがあって 2 冷たいかしら?…あら?もう喋れないみたいね 3 …これが氷の世界よ ライバル戦 この力…やはり伝説の悪魔…? ライバル戦デモ フィルン「貴女は…悪魔!!?何故この世界に…」 ノア「のあ~!ついにノアちゃん以外の悪魔キャラ!!これはテンションが あがっちゃいますね!クケケ!」 フィルン「そう…貴女が私たちの戦力になるか少しためさせてもらうわ」 ノア「のあ?」